课程介绍

小鸡小鸡我爱你2023年Blender风格化角色全流程进阶课程

小鸡小鸡我爱你2023年Blender风格化角色全流程进阶课程插图

本课程是针对想要进阶学习Blender风格化角色全流程的学员而设计的。通过该课程的学习,你将从零基础开始,系统学习Blender软件的基础知识点巩固,并深入了解2023年最新版本的Blender3.5Beta版的安装和设定。课程还包括资源导入与关联、blender资源浏览器、AM资源管理插件等教程内容。在第一单元的基础知识巩固后,你将进入第二单元,学习酷霸王和小绿龙的全身角色建模案例,包括基本体块搭建、姿态调整、顶点和舞台设置渲染等内容。

接下来,你将学习骨骼绑定篇的基础知识,包括骨骼绑定的概念、约束器、骨架与顶点组、骨架与权重等内容。通过手把手的教学,你将了解骨骼绑定的工作流程,并可以在实际案例中进行练习,如蘑菇头案例和一只手案例。

在第四单元,你将进一步掌握全流程进阶案例的技巧和知识,包括茱莉亚的塑形阶段、拓扑、表面细节增强、烘焙材质等内容。此外,你还将学习发型制作、表情模块定制、角色的骨骼绑定以及各种动作的建立和姿态等。这些案例将让你全面提升自己的Blender技能。

最后,本课程还包括迪士尼面部绑定和卡通角色头像自定义绑定的教程,帮助你进一步掌握面部绑定的技术,并学会自定义控制器的使用。

适用人群:

本课程适合对Blender软件有一定了解并有一定基础的学员,尤其对角色建模和动画感兴趣的学员。无论是初学者还是有一定经验的学员,都可以通过本课程进一步提升自己的技能。

你将收获:

通过学习本课程,你将掌握Blender软件的基础知识和技能,在角色建模和动画方面有更深入的了解和经验。你将学会使用Blender3.5Beta版的最新功能和工具,掌握资源导入与关联、AM资源管理插件等技巧。此外,你还将学习到全身角色建模案例、骨骼绑定、面部绑定和卡通角色头像自定义绑定的方法和技巧,提高自己在这些领域的能力。

文件目录

1_第一单元 基础知识点巩固-课程简介.mp4

2_第一单元 基础知识点巩固-课程应该怎么看?.mp4

3_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】001 Blender3.5Beta版安装设.mp4

4_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】002 资源导入与关联.mp4

5_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】003 blender资源浏览器.mp4

6_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】004 AM资源管理插件.mp4

7_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】005 卡边.mp4

8_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】006 变换轴心和法线朝向.mp4

9_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】007 3d游标对齐.mp4

10_第一单元 基础知识点巩固-【3.5版补充】008 曲线与树形结构的建立.mp4

11_第一单元 基础知识点巩固-009 Blender新毛发系统基础-上.mp4

12_第一单元 基础知识点巩固-010 Blender新毛发系统基础-下.mp4

13_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙01 案例前言.mp4

14_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙02 基本体块搭建-1.mp4

15_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙03 基本体块搭建-2.mp4

16_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙04 基本体块搭建-3.mp4

17_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙05 姿态调整.mp4

18_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙06 顶点色、舞台设置渲染.mp4

19_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-自动拓扑后的细节保留方式.mp4

20_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王01 案例前言.mp4

21_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王02 建模要点.mp4

22_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王03 骨骼初步绑定.mp4

23_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王04 材质要点.mp4

24_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王05 毛发制作.mp4

25_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-上.mp4

26_第二单元 全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06 完整制作过程静默版-下.mp4

27_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-002 骨骼绑定的概念.mp4

28_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-003 从父子级说起.mp4

29_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-004 约束器.mp4

30_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-005 初识骨骼.mp4

31_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-006 骨架与顶点组.mp4

32_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-007 骨架与权重.mp4

33_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-008 基础动画实现.mp4

34_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-009 骨骼绑定工作流-小青蛇绑定.mp4

35_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-010 跳跃的小茶壶.mp4

36_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-011 Ctrl+P 骨架绑定方式.mp4

37_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-012 蘑菇头案例01 模型准备.mp4

38_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-013 蘑菇头案例02 骨架搭建.mp4

39_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-014 蘑菇头案例03 绑定.mp4

40_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-015 蘑菇头案例04 控制器形状.mp4

41_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-016 蘑菇头案例05 姿态动画.mp4

42_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-017 一只手案例01 为何要使用骨骼插件?.mp4

43_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-018 一只手案例02 骨架插件的构成与原理.mp4

44_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-019 一只手案例03 03 Rigify和ARP.mp4

45_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-020 一只手案例04 绑定需求列表.mp4

46_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-021 IK与FK的概念.mp4

47_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-022 一只手案例05  绑定前的模型检查.mp4

48_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-023 一只手案例06 从参考骨匹配到控制器生成.mp4

49_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-024一只手案例07 骨架功能定制.mp4

50_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-025 一只手案例08 姿态的基本控制.mp4

51_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-026 一只手案例09 用姿态库 制作手势动画.mp4

52_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-027 一只手案例10 形态键修正肌肉变形.mp4

53_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-028 形态键与驱动器的特性.mp4

54_第三单元 骨骼绑定篇【基础】-029 一只手案例11 抛小球动画.mp4

55_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚01 案例前言.mp4

56_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚02 塑形阶段概要.mp4

57_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚塑形阶段延时视频.mp4

58_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚03 何为拓扑.mp4

59_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚04 拓扑的开局方式.mp4

60_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚05 T恤拓扑.mp4

61_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚06 裤子拓扑.mp4

62_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚07 理解循环流.mp4

63_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚08 头部拓扑 上.mp4

64_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚09 头部拓扑 下.mp4

65_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚10 手拓扑.mp4

66_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚11 脚拓扑.mp4

67_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚12 身体拓扑.mp4

68_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚13 口腔部分拓扑.mp4

69_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚网格拓扑阶段延时视频.mp4

70_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚14 关于拓扑的问题总结.mp4

71_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚15 皮肤顶点色.mp4

72_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚16 皮肤UV划分.mp4

73_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚17 UV布局.mp4

74_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚18 表面细节增强.mp4

75_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚19 烘焙基础色+OA贴图.mp4

76_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚20 烘焙法线贴图.mp4

77_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚21 面部颜色优化.mp4

78_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚22 粗糙度贴图制作.mp4

79_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚23 衣服UV划分.mp4

80_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚24 衣服表面细节增强+导出模型.mp4

81_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚25 SP烘焙材质.mp4

82_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚26 SP绘制纹理.mp4

83_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚27 BL材质整合.mp4

84_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚28 眼球设置.mp4

85_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚29 发型制作-1.mp4

86_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚30 发型制作-2.mp4

87_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚31 发型制作-3.mp4

88_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚32 文档整理与回顾.mp4

89_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚33 表情模块简介.mp4

90_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚34 第一个表情单元—闭眼.mp4

91_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚35 材质修复之基础色修复.mp4

92_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚36 材质修复之粗糙度 法线贴图修复.mp4

93_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚37 眉毛压低与上扬.mp4

94_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚38 形态键的左右分离.mp4

95_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚39 张嘴和抿嘴.mp4

96_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚40 嘴角咧开-吹气 鼓腮.mp4

97_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚41 形态键表情定制1 鬼脸.mp4

98_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚42 形态键表情定制2 诧异.mp4

99_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚43 咬牙切齿、笑眼、撇嘴.mp4

100_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚44全身骨骼绑定模块简介.mp4

101_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚45参考骨骼匹配.mp4

102_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚46参考骨骼调试.mp4

103_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚47绑定口腔眉毛、握拳控制器.mp4

104_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚48T恤裤子帽子配饰绑定.mp4

105_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚49拖鞋绑定.mp4

106_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚50测试动作建立.mp4

107_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚51躯干穿插和权重问题修复.mp4

108_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚52眼球绑定与头部拉伸.mp4

109_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚53头发绑定.mp4

110_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚54建立表情驱动器.mp4

111_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚55创建姿态.mp4

112_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚56绑定角色的使用.mp4

113_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚57关于姿态库的补充.mp4

114_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚58 循环行走动画1.mp4

115_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚59 循环行走动画2.mp4

116_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球1-动画曲线编辑器.mp4

117_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球2-动画曲线编辑器.mp4

118_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-摄像机绑定.mp4

119_第四单元 全流程进阶案例【茱莉亚】-身体骨骼与面部表情骨骼的合并操作流程.mp4

120_第五单元 迪士尼面部绑定-030 男性头部手工拓扑静默版.mp4

121_第五单元 迪士尼面部绑定-030 模型检查.mp4

122_第五单元 迪士尼面部绑定-031 参考点设置.mp4

123_第五单元 迪士尼面部绑定-032 参考骨骼设置.mp4

124_第五单元 迪士尼面部绑定-033 面部骨骼功能选项.mp4

125_第五单元 迪士尼面部绑定-034刷权重-眼眶.mp4

126_第五单元 迪士尼面部绑定-035刷权重-嘴巴下巴脖子脸.mp4

127_第五单元 迪士尼面部绑定-036 形态键修复.mp4

128_第五单元 迪士尼面部绑定-037 眼睫毛绑定.mp4

129_第五单元 迪士尼面部绑定-038 胡须头发眉毛绑定.mp4

130_第五单元 迪士尼面部绑定-039 表情姿态库-常态、大笑.mp4

131_第五单元 迪士尼面部绑定-040 表情姿态库-忧郁、悲伤.mp4

132_第五单元 迪士尼面部绑定-041表情姿态库-惊恐、愤怒.mp4

133_第五单元 迪士尼面部绑定-042表情姿态库-测试动画.mp4

134_第五单元 迪士尼面部绑定-043 动作片段的复用.mp4

135_第五单元 迪士尼面部绑定-044 添加毛发控制器.mp4

136_第五单元 迪士尼面部绑定-045 权重绘制补充讲解.mp4

137_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-046模型拓扑与制作过程静默版.mp4

138_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-047骨架分析与模型整理.mp4

139_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-048基础骨骼搭建.mp4

140_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-049骨架搭建完善.mp4

141_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-050权重初步分配.mp4

142_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-051权重初步修正与控制器的补充.mp4

143_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-052权重核心部位修正(眉弓、下颚).mp4

144_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-053眼睛样式切换(关于自定义属性驱动器的应用).mp4

145_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-054嘴巴样式切换(图像序列控制).mp4

146_第六单元 卡通角色头像自定义绑定-055左右眼分离&唇齿穿插&骨骼选取.mp4

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